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Q、速くし易いシャーシは? Q、井桁(イゲタ)って何? Q、抵抗抜きって何?どうやるの? Q、モーターピンって何? Q、超大径、大大径って何?作り方は? Q、干しタイヤって何? 作り方は? Q、軸受け用ボールベアリングが4種類ありますがどれがいいですか? Q、脱脂って何?どうやるの? Q、カーボンホイール(カーボンタイヤ)て何? どこで買える? Q、ワンウェイは遅いの? Q、ゴールドターミナルって効果無いの? Q、電池落しって何? Q、コースを走らせたら○○が壊れました、○○が溶けました等々 Q、マンガン電池でもいいですか? Q、速いボディーは? Q、○○のシャーシに○○のボディーはつきますか? Q、○○のボディーに大径タイヤはつきますか? Q、○○売ってたけど買いですか?レアですか? Q、パーツ売ってないよ Q、スピードチェッカーで○○km/h出ました。
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"If you're guilty, you're dead." + 日本語吹替声優 大塚明夫 1989年映画版、『ウォー・ゾーン』 相沢正輝(現・相沢まさき) 『スパイダーマン(1994年アニメ版)』 梁田清之 PS『スパイダーマン』 小山力也 2004年映画版 玄田哲章 『アイアンマン ライズ・オブ・テクノヴォア』『アベンジャーズ コンフィデンシャル ブラック・ウィドウ パニッシャー』 坂詰貴之 『マーベル・シネマティック・ユニバース』 アメリカのマーベルコミックスの人気シリーズ『パニッシャー』に登場するヒーロー。 初出は1974年の『The Amazing Spider-Man #129』。 邦訳によっては「パニシャー」という表記揺れも存在する。 同社の作品の中でも人気が高く、数回映画化された(一部はR指定だが)。 本名はフランク・キャッスル。身長185cm。体重91kg。 アメリカ海兵隊所属の軍人であったが、妻と子供二人を連れてセントラルパークへとピクニックへ行った際、 ギャング同士の抗争に巻き込まれて妻と子供を亡くしてしまう。 この事件が切っ掛けで海兵隊を辞め、さらには自分自身の経歴も全て捨て、 ニューヨークの闇の合間で悪党を狩るクライムファイター「パニッシャー」(処刑人)となった。 特徴は白いドクロをあしらった黒いスーツ。上にロングコートを着込む事もある。 本来は穏和な性格であったが、上記の事件を切っ掛けに豹変。 悪党に対しては一片の慈悲も見せず、残虐な方法で処刑していく。 当然周囲からの反応も非常に悪く、ヒーローからは危険視され、警察からは完全に犯罪者扱いされる。 同じヒーローのスパイダーマンやデアデビルからは行き過ぎた残虐性や法律の軽視などからとても嫌われている。 同じように容赦が無いゴーストライダーやウルヴァリンとはそれなりの付き合いになっている(一緒にブラックハートと戦った事も)。 また、キャプテンアメリカを尊敬しており、シヴィルウォーにおいてヴィランを即射殺したために、 キャップが激怒しボコボコにされた際も一切手を出さず無抵抗を貫いている。 前述した初登場号ではジャッカルに雇われてスパイダーマンを抹殺しようとするが、 戦いの中で彼が犯罪者でない事を理解し、ジャッカルへの復讐を誓った。 元海兵隊員故に銃器や兵器、爆発物の扱いに長けている他、近接戦闘も一流だが、 ヒーローとして、超能力じみた能力は何も無い。 だが、最大のポイントはその容赦の無さであろう。 どのような汚い手も平然と使い悪党を抹殺していくため、常識的な神経で対峙したら即座に裏をかかれる事確定である。 単純に言えば、彼はただの人間にも拘らずマーベルユニバース最強のヒーローの一人である事は間違いないのだ。 まあ、どこからか調達したヴィランのトンデモSF武器などを平然と持ち出してくる事もあるのだが…… + パニッシャーが最強のヒーローである理由 IFの一つ『キルズ・マーベル・ユニバース』では、その戦闘能力が遺憾なく発揮されている。 妻子を失った原因がヒーロー(サイクロップス)とヴィランの戦いであったため、 全てのヒーローとヴィランを抹殺する「パニッシャー(処刑人)」として、とんでもない復讐劇を開始する。 スパイダーマン、ヴェノムを狭い場所に誘い込んで身動きを封じてから諸共に爆殺したのを手始めに、 ハルクが暴れている隙に発信機をつけ、元の姿に戻った所で容赦無く射殺。 ファンタスティック・フォーを奇襲攻撃で皆殺しにした後、Dr.ドゥームを倒し、そのテクノロジーを強奪。 X-MENのメンツとマグニートー双方を、「最後の決戦をする」と月面ドームに誘い出し、核爆弾で彼らを皆殺し。 その後、他の有象無象のヒーロー・ヴィランを皆殺しにした後、キャプテンアメリカと対決。 パニッシャーを武装解除し、あくまでも投降するよう説得するキャップに対して、隠し持っていた銃を抜き放ち、 「きちんと確かめないアンタが悪いのさ。それで、誰がアンタを裁くんだい?」といって彼を射殺した。 その後、X-MENの仇討ちをするべく現れたウルヴァリンを死闘の末に倒したパニッシャーは、 最後のヒーローであるデアデビルとの決戦に赴くが、そこでその正体が幼馴染のマッド・マードックであったと知り、 ショックで戦意を失ってしまう。しかし、デアデビルはパニッシャーに自分を撃てと促し……。 「奴らは俺の家族を殺して、そしてすまなかったと言ったんだ!」という叫びは、 彼の怒りの程を表していると共に、己の復讐のためならば如何なる手段も用いる事が、 ただの人間であるパニッシャーをマーベル最強のヒーローたらしめているのだろう。 復讐こそが活動動機であるゆえ、IFシリーズ次第ではパニッシャーの標的は大きく変わる。 「もしもフランクの家族が難を逃れたら?」というお題の時は、 パニッシャーの制裁対象は犯罪者と結託した司法関係者、言うなれば司法の面汚し達になっていた。 ちなみに、この話はあくまで「パニッシャーがヒーロー達を皆殺しにする」というテーマの下に作られた話であり、 作者が「パニッシャーが勝つ」という話を書いたから勝てただけに過ぎず、大幅な補正が掛かっている。 実際には本編でのヒーローはこの話の中でパニッシャーが行ったものと同等か、 それ以上に容赦なくかつえげつない様な事をされても割と乗り切ってきている。 別のIFに至っては、逆にパニッシャーの方がDr.ストレンジの霊にパワーを伝授されてパワーアップしたのに、 バンパイア化したウルヴァリンに呆気なく殺された事も。 本編においても、パニッシャーが敵に対する容赦のなさから他のヒーローから一目置かれる事はあるが、 パニッシャーがスペック上最強という訳ではない。 + 近況 とかく敵を作る事の多い彼だが権力を手にしたノーマン・オズボーンによって、 国家権力を使われて逆に徹底的に容赦無く追い詰められ、最後にはダケン(ウルヴァリンの息子)に首を刎ねられ殺されてしまう、 ……のだが、その後何とフランケン・キャッスルとして蘇った。 そして最終的に元に戻り、現在はヴァルチャーとの戦いによって片目を失っている。 色々と突っ込み所があるのだが、アメコミではよくある事である。 また、サノスが全ヒーローを相手に勝利したパラレルワールドにおいてはなんとゴーストライダーに就任。 その名も「コズミック・ゴーストライダー」として宇宙を駆け巡っている。 経歴や特殊能力から、しばしばDCコミックのバットマンとの類似が指摘される。 実際にクロスオーバー企画『バットマン/パニッシャー』にて競演した。 能力が「鍛えた常人」で家族を殺された事から活動を始めるというオリジンが共通しているものの、 自身を人間に保つために決して人を殺さないバットマンと、 一線を越えてしまったがために容赦なく悪人を誅殺するパニッシャーは倫理観では対極的である。 作中でも、自らの怒りを何とか押さえ込もうとするバットマンに対して、 必死に自身を奮い立たせようとしているパニッシャーと、対照的に描写されている。 日曜洋画劇場世代にはドルフ・ラングレン演じるパニッシャーが記憶に残っているだろうが、 ジョン・トラボルタが敵役で出演した映画第2弾の方も有名だろう。 第1作が失敗し、2作目で仕切り直すが、黒歴史だったので更に仕切り直した3作目が2008年に、日本では2009年4月に公開された。 刑事になったり、FBI捜査官になったりと、仕切り直しの度にフランクの設定がコロコロと変わっている。 また、過去に2度ゲーム化もされている。 + 詳細 "It's all over Kingpin, your through!" (かみにいのれ!キングピン!!) 有名なのはカプコンが制作したファイナルファイト系のベルトアクションゲームだろう。 『X-MEN COTA』よりも前の、カプコン製マーベルコミックス系ゲームの第一弾である。 特筆すべきはその行動力の高さ(斜めジャンプの距離は短いが)。 彼一人でガイ、コーディー、ハガーの能力を兼ね備え、それらを上回る行動力を持つ。 使えるものは何でも利用でき、ただのアイテムボックスに過ぎなかった樽やドラム缶までも武器にする。 また、武器の用途やステージのギミックも多彩。 ナイフを持って敵に掴みかかれば喉元を掻っ切り、バットで数回殴って折れた後は切断面を投げ付けて突き刺し、 列車の上で戦うステージでは敵を先頭車両の前に突き落とせるバイオレンスっぷりだが、 本ゲームでは残虐さよりもむしろ爽快感を押し出しており、敵を倒すと"Oh!"とノリのいい声を発するため あまり凄惨な印象はなく、むしろトムとジェリー的なギャグっぽさすら感じられる。 バット持ったザコが歩いてる途中に見せてくれる華麗なバッティングフォームはさすが野球の本場メリケンと言わざるを得ない。 さらに銃と手榴弾を携帯しており、敵が銃を持っていれば(持っていなくてもロボットだったりすれば) こちらも銃を無限に使用できる。銃を持ったやつが相手なら、無限に銃を使わざるを得ない! ただしボス相手では一緒に銃持ちやロボットのザコがいない限りは素手で勝負せざるを得ない。 たとえセンチネルぐらいでかくて頭からレーザーも撃ってくるロボットだったり、 下半身がキャタピラでミサイルを打ち上げて爆撃してくる奴だったり、腕が変形してロケット弾を発射してくる奴だとしてもである。 でも手榴弾はいつでも使えるし、拾ったマシンガンなら相手が丸腰だろうと撃てる(共に弾数制限はあるが)。どういう基準だ。 同ゲームの2Pキャラは、なんと秘密諜報組織S.H.I.E.L.D.の長官であるニック・フューリー。 ある理由により不老になっている事を除けば彼もスーパーパワーを持たない常人で、 ゲーム中の性能もパニッシャーとほぼ同等である(微妙にパニッシャーよりクセはあるが)。 1面のボスに上司の居場所を聞き出した後、パニッシャーは撃ち殺してしまう所を、 ニックの場合はサマソで気絶させるだけ等、パニッシャーと行動や台詞の違いが出るのも特徴。 2人同時プレイの場合、終始マジ切れ状態のパニッシャーと、抑え役にならざるを得ないニック、という迷コンビを拝む事が可能。 ちなみにニックはヒーロー達と並んで悪党と殴り合いをする事は少ないが、 司令官・指示役・依頼者としては出番が多い人物で、映画『アイアンマン』を始めとするMCUシリーズにも登場している。 さらに、このゲームは攻撃を当てた時の「重さ」がかなり重視されており、 鈍器や重火器系の攻撃の際はそのズシリとくる重さを実感できる調整となっており、 格ゲー以前にカプコンを有名にしたジャンル「ベルトスクロール格闘アクション」の円熟期とも言える、非常に完成度の高いゲームである。 やたらキャラ能力が高く、敵もそんなに強くないのでジャンル内でも屈指の易しさなのも評価点 (ベルトスクロールアクションは難易度の高低が評価に響きやすい)。 しかし、このジャンルは「1コインで長時間プレイできる」というインカム率の悪さから、 次第にアーケードから撤退状態にあった頃でもあったため、この『パニッシャー』自身もあまり見かけなかった。 とはいってもプレイした人達の記憶には焼き付いており、メガクラッシュ発動時の奇声と、 奇怪なアクション(パニッシャーだけでなくニックにも該当)に魅入られた人多数。 「ファイオー!」「オリャーマー!」 さらに2005年にはXboxで再びゲーム化される事になる。 こちらはパニッシャーの残虐さを全面に押し出したゲームで、ありとあらゆる方法で犯罪者達を拷問し、処刑する。 その拷問、処刑方法のバリエーションがやたらと豊富で、前述のゲームとは別の意味で使えるものは何でも利用できる。 具体的には、窓、換気扇、ドリル、棺桶、焼却炉、トラバサミ、(動物の)サイ、ピラニア、サメ、フォークリフトなど… これ以外にも沢山ある。これらをどう使うかは…各自で調べてほしい。 ただ、その残虐さ故に日本では未発売になってしまったほどである。 ちなみに、重要な情報を持っている犯罪者は、その頭上にパニッシャーマークが浮かび上がる。 そして、そのマークが出た敵の末路は……。 MUGENにおけるパニッシャー + aPoCaLyPsE氏製作 aPoCaLyPsE氏製作 MUGEN1.0以降専用。 海外の製作チーム「Infinity mugen team」のaPoCaLyPsE氏による、『MVC』仕様のもの。 『MVC2』のケーブルをベースとして作られている。 β版故にAIは未搭載(AI起動コマンドはある)だが、Empawk氏の外部AIが存在する。 ライフル、手榴弾、SMG、地雷、ミサイル、バズーカ、ナイフと何でもござれな戦闘術を駆使する。 特に長いのけぞりやダウンを奪うのに長け、技の性能からタッグ戦向きのキャラとなっている。 なおこのライフル、ダメージとヒット数、銃口の高さが異なる3種類があるが、一部のものはコマンド最速入力でコンボにつながってしまう。 つまり、理論的には地上で仰け反りが短いキャラ以外相手に飛び道具のライフルがヒットしたら10割確定。 反面ゲージの無い状態での切り返しが辛い。飛び道具や地雷を駆使し、いかに近寄られないよう立ち回るかが大事。 また、超必殺技に「シンビオートモード」なる洒落にならないものまである。 これは「もしもシンビオートがパニッシャーに寄生していたら」というIFの世界を描いた話が元になっている。 その他、超必殺技でKOすると相手が白骨化したり跡形も無く消し飛んだりし、「PUNISHED」の表示が出る。 グロ耐性の無い人は注意が必要。 紹介動画 + RAHLONNIR氏製作 RAHLONNIR氏製作 上記のものの改変版で、こちらもMUGEN1.0以降専用。 改変前に比べてエグイ技が増えた反面、グロ描写はやや抑えめ。 通常攻撃の銃撃には弾数制限があり、スタートボタンを押す事でリロードできる。 豊富な武器を駆使したり、タッグ戦向きな所は変わっていない。 やや簡易ではあるがAIがデフォルトで搭載されており、並キャラ相手なら十二分に戦える。 なお、改変元とファイル名が同じなので、登録する際は注意。 + Mr.Giang氏製作 Mr.Giang氏製作 RAHLONNIR氏のパニッシャーの改変版。MUGEN1.1専用。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、下記の紹介動画やギルドのページなどからジャンプが可能。 ボタン配置や技のコマンド・性能・名称変更、新技の追加、エフェクトの強化といった大幅なアレンジが施されている他、 UnoShe氏の「Uno tag system」にも対応している。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンク有り) + ELECTR0氏(ELECTRO氏)製作 Ultimate Punisher ELECTR0氏(ELECTRO氏)製作 Ultimate Punisher MUGEN1.0以降専用。 カプコンのベルトアクション版のスプライトを使用しており、KFMよりも若干サイズが小さい。 原作ゲームでも使用していた銃火器による豊富な飛び道具を持つ他、何かと縁があるウルヴァリンをストライカーとして呼ぶ。 カプコン版の要素を取り入れつつ、上手く格ゲーに落とし込んだキャラに仕上がっているのだが、 愛車の黒いバンをぶち当てる超必殺技「Hit Run」に不具合があり、ヒット後は相手の挙動がおかしくなってしまうので注意。 AIはデフォルトで搭載済み。 射撃を駆使した遠距離戦を得意としているが、上記の不具合もあって残念ながらAI戦には不向き。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 単体キャラ以外では、サクラカ氏製作のきら様のアレンジキャラ、「きらきら」に何故かアシストキャラの一人として登場。 こちらはカプコンのベルトアクションのキャラをそのまま流用したもので、呼び出すと銃で援護射撃してくれるが、攻撃を受けると一発で退場する。 他にはaPoCaLyPsE氏のパニッシャーのガワ替えキャラとして、 マーベルヒーロー「ウィンター・ソルジャー」及びDCヒーロー「ピースメイカー」が海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 いずれも元暗殺者だったり、いかなる犠牲を伴っても平和を維持せんとする工作員だったりと、過激なヒーローである。 ちなみに、ピースメイカーは『ウォッチメン』に登場するヒーロー「コメディアン」の元ネタとしても知られている。 ウィンター・ソルジャー参考動画 "Goodnight fat boy!" (あばよ!!これは オレのかぞくのぶんだ…) 出場大会 作品別トーナメント2010 オールスターゲージ増々トーナメント 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 ミニ盛りシングルトーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 更新停止中 ロイヤルランブル大会
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マナシャード コモン素材のひとつで、クリスタルの端材。屑結晶や晶片、単にシャードとも呼ばれる。 アルフヘイムで一般流通している魔法資源でもある。 地脈を巡る魔力が析出した結晶体は「クリスタル」と呼ばれ、高品質な魔力源として産業に軍事に広く活用されている。 ガンダラ鉱山をはじめとするクリスタル鉱床から掘り出されたクリスタルは、 扱いやすいよう国際的な統一規格に沿って加工され、純度やサイズごとに等級分けを経て出荷される。 劇中でいわゆる「クリスタル」として取り扱われるのは、この加工済みの「成形クリスタル」のこと。 同様にゲーム内でガチャを回すために消費されるトークン(通称:石)も成形クリスタルを指す。 アルフヘイムにおいて最も重要な資源であり、アルメリア王国の軍事力の礎を成すものである。 クリスタルの成形加工は基本的に、採掘した結晶塊からの削り出しで行われる。 原石をカットして宝石とするように、規格に合わせた形状になるよう切削研磨していくわけだが、 削る以上どうしても削り屑や切り落とした端材が発生する。 結晶自体が小さすぎる場合も切削加工に耐えない為、成形クリスタルの材料にはならない。 鉱床の埋蔵量が少なく、不純物が混じりすぎて、重量当たりの含有魔力量が著しく低いものもまた然り。 細かい結晶片を圧縮や溶解などで成形加工する技術もあるにはあるが、 これは削り出しよりも遥かに高度な技術と設備が必要な為、原価が高くなり採算が取れなくなってしまう。 これら、サイズやコストの都合で商業ルートに乗らなかった屑結晶であるが、 結晶化した魔力であることには変わりないため、魔力源として利用することはできる。 そこで、大きさが均一になるよう粉砕することで扱いやすいようにしたのが、 本項で述べる「マナシャード」である。 クリスタル鉱業の副産物であり、本来廃棄されるもののため、とにかく安価に入手できることが特徴。 規格から外れたサイズで品質も安定していないので動力機関の魔力源には適さないが、 小規模かつ単純な魔法を発動する分には問題なくパワーソースとして使用できる。 イメージとしては、丸太から材木を切り出した後に残る端材や木屑は材木としては使えないが、 割り箸のような粗製品や燃料として使う分には申し分ないようなものである。 鉱床の掘削が必要なクリスタルと違い、その辺の地面を掘ってもそこそこ出てくる入手の容易さも大きい。 安価な低級品という特徴から、マナシャードは主に庶民の生活用途で魔法に利用される。 例えば光魔法の魔力源とすれば、雨天でも使えて引火の危険もない便利な「魔法の灯り」となる。 ほかにも飲み水や空気の浄化、食べ物の加熱調理、空調、火起こし、軽い怪我や病気の治癒など、 マナシャードで賄える魔法は実に幅広い。 『シャードランプ』や『シャードヒーター』といったシャード用の魔法器具も存在し、 クリスタル動力のものとは産業用・民生用の住み分けがなされている。 これらは魔法を使える者であればシャードを介さずとも自前の魔力で容易く行使できるものだが、 アルフヘイムにおいて魔法は知識と修練を要する専門技能の一種であり、 識字率もまばらな市井の民で扱える者はそう多くはない。 『魔法=魔力に属性や指向性を付与し任意の現象を発生させる高度技術』を持たない者であっても、 単語程度の簡単な術式さえ知っていれば魔法の恩恵を受けられるというのがシャードの大きな利点と言えよう。 個人での使途に限るならば、多少不安定な出力にも目をつぶって活用の幅を広げられる。 戦闘用としても、シャードを敵に直接投げつけて炎魔法の魔力源にでもすれば実質魔法攻撃である。 基本的に使い捨てであるため、投擲や地面に振り撒いて罠とする用途に向く。 シャードを特殊な油に溶いたものは、魔力回復のポーションの原料になる。 微粉末になるまで砕き、蝋で固めた「マナペースト」は、傷口に塗布する軟膏として用いたり、 武器に塗り付けて発火させるなど疑似的なエンチャントとしても利用できる。 フェルゼン公国の大規模兵器工場『タウゼンプレタ魔装工廠』では、 風・火の魔法を付与した二種のシャードをぶつけ合うと爆発を起こす性質に着目し、 これを利用して導火線の要らない爆弾や銃砲火器を独自に開発している。 この『晶片式撃発機構(シャードロック)』によって小石や鋳鉄弾を発射する小型滑腔砲は、 地球で言うところのパーカッション式マスケット銃と同等の性能を持つ。 弓やクロスボウ、何より攻撃魔法に代わる新たな飛び道具として普及が期待されている。 また、国家の影響力の低い辺境の民族や亜人などは自国の通貨で商売が出来ないケースがままあるが、 こうした場合物々交換のレート計算にシャードが使われることが多い。 汎用性の高い資源であるため価値が安定しており、『シャード〇〇個分』でどの民族にも通じる。 未開の地を旅する時は、ルピよりもシャードを持ち歩いたほうが便利であろう。 このように、シャードは魔法全盛の文明において技術水準の格差をある程度緩和するはたらきをもつ。 単に廉価版の劣化クリスタルというだけでなく、社会基盤と秩序の維持に大きく寄与しているのである。 ◇ゲーム内の扱い ゲーム上では、初期から入手できるありふれたコモン素材として実装されている。 その辺の雑魚を倒せばドロップするし、その辺の地面を掘れば普通に出てくる。 クエストの報酬で渡されるとガッカリするアイテムナンバーワンと言えよう。 街のショップに売却すれば二束三文のルピになる換金アイテムであり、 パートナーの成長素材としても要求されるが供給に需要が追い付いていない。 適当にレベリングをしていると気づいたときには5ケタの数がインベントリに入っている。 基本的に生活用途の粗品なので、食事や洗濯など雑務もろもろを省略できるゲーム内においては、 本当にただのフレーバーアイテムでしかないのである。 説明文も『クリスタルの加工段階で出た端材。単純な魔法の源になる』となんともそっけない。 プレイヤーにとって最も価値があるのはガチャを引くのに使う成形クリスタルであり、 その用を為さないシャードはインベントリの肥やしに過ぎないのである。 一応、アップデートに従って用途は増えつつある。 魔剣をはじめとする付与武装の製造や強化に必要になるし、 『黎明の』ゴットリープに業魔錬成を依頼すればそこそこの数を要求される。 また霊銀結社には前述のシャードの圧縮成形を研究している魔術師NPCが居て、 彼女にシャードを渡すと成形クリスタルに加工し直してもらえる。 つまりプレイヤーにとっての価値が爆増…と思いきや、やはり前述の通り凄まじいコストがかかり、 5桁近い数のシャードを全部吐き出してようやくクリスタル1個になる。 ログインボーナスでもらえるクリスタルが10個前後であることを考えるとあまりにもあんまりな低レートであり、 さっさと寝て明日のログボを貰った方が心身ともに健全であろう。 とはいえ、デイリークエストやログボは仕様上一日に入手できるクリスタルが有限であるのに対し、 シャード自体は様々な手段でいくらでも入手できる。 クエスト報酬をしゃぶり切った廃人が、どうにかしてクリスタルを捻出するために、 ひたすら不毛なシャード堀りに従事し続ける賽の河原じみた光景が各所で生まれた。
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基礎データ ブランド名 シャープ SHARP 会社名 シャープ株式会社 電話番号 メール 企業分類 電機 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 2008/07/11以降広告掲載予定は無い→広告再開→メール返信なし→事件から一年経ち広告再開の時期だと判断→”我々に頂いた謝罪について”納得した 最終更新日 2011/04/18 特記事項 GALAPAGOS サービス内で、スポニチ、サンデー毎日、エコノミスト、Mainichi iTimes等を配信している 基礎データ特記事項 シャープ2008年7月07日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/07 △(厳しい目では見ているが、保留) 2008年7月08日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/08 △(厳しい目では見ているが、保留) 2008/07/08 △(厳しい目では見ているが、保留) 2008年7月09日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/09 △(来週以降広告を出すかどうか不明) 2008/07/09 ◎◎(7/11以降広告掲載予定は無い) 2008/07/10 2008年7月10日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月11日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/15 2008年9月08日の毎日朝刊面□記事:ビジネス情報(非公告?) 他、広告あり 2008/12/16 ×(メール返信なし) 2008/12/22 ×(メール返信なし) 2008/12/30 個人情報管理態勢に対する質問に関してメール返信なし 2009/09/24 ×(事件から一年経ち広告再開の時期だと判断) 2010/01/13 ×(”我々に頂いた謝罪について”納得した) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 シャープ 2008年7月07日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/07 △(厳しい目では見ているが、保留) 643 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/07(月) 13 45 32 ID ZC2oz85Y0 シャープに電凸(結果→厳しい目では見ているが、保留) wikipediaで調べて大阪本社に直接電話。 宣伝部の男性が対応。 今回の件は具体的な記事内容も毎日の現在までの対応も把握している。 弊社としても大変遺憾に思っている。 毎日側からは経緯を説明され、おわびを頂いている。 弊社が今回広告を出したのはサミットに向け、弊社の環境問題への取り組み を広く読者に知ってもらいたいと思ったからであり、特に毎日の味方をしている というわけではない。 ただ、今回の広告は今週一杯は続く。 その後についてはかなり厳しい視線で見ている、という。 毎日が自社HPに「誹謗中傷した人間を訴える」と書いてあるのはコンプライア ンスとしてはどうかと思う、と私が伝えたところ、「思いは全く一緒でございます」 とのこと。 広告は今回に限っては出すが、「今回限り、ということになるかも知れません」 とのこと。 2008年7月08日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/08 △(厳しい目では見ているが、保留) 【毎日・変態報道】 毎日新聞 「現在調査中。記事が出た経緯など、7月中旬に結果公表します」★6 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1215477551/27 27 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 09 47 22 ID 2RpBO7e90 シャープ宣伝部に電凸 宣伝部の40代くらいの男性社員。 やや早口で面倒くさそうな印象(凸が多くてうんざりか?) 毎日新聞の不適切な報道内容については把握しているか? → 把握している。 御社ではこの問題についてどのような御見解をお持ちか? → 企業の行為としては問題があり、遺憾に感じている。 毎日新聞社の対応は適切で、問題は終了したとお考えか? → 終了したとは考えていない。 今後も広告の掲載を継続されるご予定か? → 今後出稿する予定は現時点ではない。厳しい視点で検討していく。 「毎日新聞をスポンサーするという意図はなく、読者の方々に向けた広告であることを御理解いただきたい」とのことでした。 毎日の記事の内容についての問題、事件発覚後の対応についての問題を伝え、今後の広告掲載について検討していただく ように御願いして終了。 通話時間10分程度。 サミット開催にシンクロして、5日連続の全面広告だそうです。 多額の広告費をつぎ込んで気合いを入れた広告だったろうに、自社と関係ない問題で電凸くらうシャープも気の毒。 しかし広告掲載企業への「問い合わせ」は今後も続けます。 2008/07/08 △(厳しい目では見ているが、保留) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事63 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215476146/453 453 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/08(火) 15 02 06 ID O2yrqEuZ0 シャープに電凸~ 宣伝部で新聞の広告担当は一人だそうです。 リスク管理的にどうなんだろう?いいのかな? まぁ電話では詳しく話せないから、きちんとしてる と信じているけど。 電凸概略 ・毎日新聞の記事の内容についてはある程度把握している ・毎日新聞の記事について、説明は受けているが、解決し た問題だとは、認識していない ・5連載の広告はすべて?の新聞でやっている ・今回の5連載広告は、毎日新聞のスポンサーとしてでは なく、読者に、シャープとしての、環境問題に対する取り 組みを知ってもらうためにやっている。(そのため、全て の新聞で、この広告を掲げている) →記事の内容を知っていてなお、広告を掲載しているのは、 逆に心象が悪い、後3日あるから、できれば考え直してほ しい旨を伝えてきました。 対応してくれた方は、大変感じの良い方でした。 2008年7月09日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/09 △(来週以降広告を出すかどうか不明) http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215576110/40 40 名前: 可愛い奥様 [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 21 30 46 ID 4kbYkRhK0 7月9日電凸結果 シャープ(本社宣伝部 ゼロ六の六六二一の一二二一) 今週いっぱい広告を出すつもり。 記事について毎日に抗議をしたところ再発防止策等の回答をもらった。 来週以降広告を出すかどうか不明。 2008/07/09 ◎◎(7/11以降広告掲載予定は無い) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事65 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215532991/386 386 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 09 42 04 ID r4Fb9Ri70 シャープから電話でご返答がありました。 サミットに合わせて広告が載っていたので、以降の広告記載予定について質問してみました。 五日間の連続キャンペーンで、全国紙に載せているため、金曜日まで載るが後の広告掲載予定は 無いとのご返事でした。 ネットの中での毎日新聞の評判が地に落ちているとお知らせしました。 2008/07/10 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事66 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215576110/890 890 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 08 09 20 ID qB1hX4zv0 すみません。昨日シャープから電話で返事もらっている者です。 サミットのくくりで五日間の契約で全国紙、地方紙に広告を打っているため、金曜日まで 載る事を了承願います。 以降は出稿の予定がありません。 me. それは良かったです。とても、嫌な記事なので・・ sya.記事については読みまして、そう思います。 me. ネットなどでも話題にのぼっているので、あの新聞に広告が載っているだけで不買運動の対象になるようです。 sya.だいぶひどいようですか? me. はい。ですから、今度のようにわざわざご返事をいただいた事については私も情報を発信したいと思っています。 sya.ありがとうございます。当社としても、あまねく知らせるという意味では、毎日新聞の購買者もいらっしゃるという 観点から、ご理解ください。 というように、大変丁寧なお答えをいただいています。 この板の事などはご存じないようなので、どこでそんな騒ぎが起こってるのか不思議に思ってるのかもしれません。 2008年7月10日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月11日の毎日朝刊に広告あり 2008/07/15 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1216055320/397 397 :可愛い奥様:2008/07/15(火) 11 32 35 ID s+hb0mV40 シャープが、サミットに合わせて5日間広告を打ってる間にメールで質問しました。 翌日電話があり、「広告の予定が以降あるのか?といった事に対する返事でよいか」という話だったので 「お願いします」と言うとサミット開催中の連動企画としてあまねく日本中の人に知らせるという立場 から、広告は五日間、全国紙、地方紙を問わず入りますがそれ以降の出稿予定は現在ありません。 との返事でした。 また、この記事の事は知っており、ひどい内容だったことも把握している。 ただ、毎日新聞の購読者もおられるのでお知らせするために広告を入れている事はご理解下さい。 ネットで騒がれています。と言うと「相当ひどいのでしょうか?」と逆に聞かれたので 「広告掲載企業は不買運動の対象になると思いますが、御社の対応は良いと思うので書いてみようと思います」 と言うと礼を言われた。 このあと、新潮などに2ちゃんねるの既婚女性板と名前が出たので、電話の相手も知ることになったと思う。 ・・掲載企業がどのように表現されているのかを・・ 2008年9月08日の毎日朝刊面□記事:ビジネス情報(非公告?) 他、 広告あり 2008/12/16 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事154 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1229166042/138 138 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中[] 投稿日:2008/12/16(火) 01 04 06 ID MZDyLDtv0 214 名前: 松崎名無しげる@URLはh抜きでお願いします。 投稿日: 08/12/16 00 46 53 ID w1ykDOud メールを送って、一週間経っても返事をくれない企業です シャープ→メール返信無し。シカトです。 2008/12/22 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事154 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1229166042/515 515 :名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中:2008/12/22(月) 15 08 55 ID t19Jr4r/0 シャープさんに電話とメールで問合せしました。 テレビが壊れそうなので新しく購入しようと思って、 電気屋さんも色々見たけど、種類が多すぎてどう選べば良いのか分からず、 シャープお客様相談センターにかけて、商品の説明を色々お聞きしました。 20代くらいの若い女性が担当してくれました。 そして、毎日新聞に掲載の件(今後も載せるのかなど)も聞きましたら、 電話に出られた方は毎日の件(捏造記事などの問題があったことについて)は 全く知らないとのこと。ここで保留にされました。 しばらく待たされましたが、 結果的には「部署が違うのでこれ以上答えようがない」とのこと。 「メールフォームで質問を送ればいいですか?」と言うと、 「そうですね、その方がいいです」と言われたので、 「では、質問を書いたメールを送りますので、 担当の部署の方に『お返事お待ちしてます』とお伝えください」 と言って、電話を切りました。 その後、メールを送りました。 それから1週間近くたちましたが、メール返信なしです。 2008/12/30 個人情報管理態勢に対する質問に関してメール返信なし 広告系・倉庫 http //yy64.60.kg/test/read.cgi/ccxci5vip/1227788395/523 523 名前:松崎名無しげる@URLはh抜きでお願いします。[] 投稿日:08/12/30 00 07 06 ID 1AeMDk5x 個人情報管理態勢に対する質問メールにご返信いただけなかった企業です シャープ→メール返信なし (毎日新聞に関する問い合わせにしか使ってないアドレスに第三者からメールが 送られて来た件に関する問い合わせです) 2009/09/24 ×(事件から一年経ち広告再開の時期だと判断) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事169 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1253530105/62 62 名前: 可愛い奥様 [sage] 投稿日: 2009/09/24(木) 19 28 33 ID Hik1F8h00 265 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/09/24 11 06 41 ID fFvGo15S シャープに電話しました。 一時期広告を自粛はしたが、他社も出向している、事件から一年経った。我々としては広告再開の時期だと判断した。 事件の影響は有ると思いますが、毎日新聞社が責任はとった云々は我々の宣伝活動に関係ない。 PRは利益のために行う。 シャープは朝日新聞社にも出稿している。 罪を償わない時点で何年経とうが関係ない、シャープは他企業の動きにつられて動くような判断力の欠如した企業なのですかと お尋ねしましたが、いえ、それはそうではないのですが、出稿の時期だと判断しましたとのことでした。 毎日新聞社の事件と、シャープが広告を出すということの間には一切関係無いそうです。 私の貴重な意見を上部に回してくださるとのことでしたので、 では私が話したことを復唱していただけますかと言うと、窓口の男性、全く復唱できてませんでした。 何を回されるんだろう。 266 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/09/24 11 09 19 ID fFvGo15S 265 朝日新聞社に出稿してる云々は聞いておりませんと申し上げたのですが、まだ何かおっしゃってました。 どこの企業もなのですが、毎日新聞社の件について話してる時に他の媒体の話を持ち出してくるのは何でなんだろう。 毎日新聞社に金銭を支払いその活動をスポンサードしてらっしゃるのに、まったく関係ないんだそうです。 2010/01/13 ×(”我々に頂いた謝罪について”納得した) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事174 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1262964672/77 77 :可愛い奥様:2010/01/12(火) 16 30 43 ID R1LRq33i0 641 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:10/01/12 16 30 13 ID 9TQRQ+bV シャープに電話しました。 広報の人間は事件について何も知らない、とのことでしたので、電話をたらい回しにしていただきました。 以前「ちゃんと上部につなぎます」って言ってたのに、何で誰も知らないの? …いらいらさせるのも作戦だって聞いてたのに、乗せられてしまった気がしますorz 宣伝課にたどり着きました。 「毎日新聞が連絡してきて謝罪した。その毎日新聞の謝罪に納得した。それ以外に無い」とのことでした。 毎日新聞社の行った謝罪が含む問題点について指摘すると、 「”我々に頂いた謝罪について”納得した」とのことでした。 記事の訂正もされていないのに、「今後もうしません」だけで納得したんだそうです。 今後の広告出稿予定についてもお答えいただけませんでした。 担当社さまは私の質問には一切答えず、自分の意見のみを読み上げられました。 答える気が無いならテープを流せばいいのに……自社の不利になると判断したのか、 いくら聞いても意地でもお答えになりませんでした。 あたしが喋っている言葉に被せてお喋り続けになられ、何を言っても聞いていただけませんでした。 「相手が喋ってる時に被せるのは議論をする者として最低」と習ったんですけれど、 あたし一応優先して喋る側だと思うんだけど…道交法で言うところの優先道路ですよね。 それを遮り続けるとか、何考えてるんだろう。シャープにはそういう意識は無いみたいです。 大企業…なんですよね? シャープから毎日新聞に「遺憾だ」と伝えた、と仰ったので、「訂正記事を出すように要望は出されましたか?」 と聞くと、お答えになりませんでした。 通話録音です→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9366939 関連ページ 検索 2008年11月18日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月22日の毎日夕刊 広告一覧 2008年11月25日の毎日夕刊 広告一覧 2008年11月25日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月26日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月30日の毎日朝刊 広告一覧 2008年12月02日の毎日朝刊 広告一覧 2008年12月03日の毎日夕刊 広告一覧 2008年12月11日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月07日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月08日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月09日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月10日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月11日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月16日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月30日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月18日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月20日の毎日朝刊 広告一覧 2010年12月10日の毎日朝刊 広告一覧 2010年12月18日の毎日夕刊 広告一覧 2010年1月05日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月06日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月07日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月19日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月16日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月17日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月19日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月号(9月10日発売)の毎日フォーラム 広告一覧 2011年1月29日の毎日朝刊 広告一覧 2011年5月の毎日jpに広告を出していた企業 2011年8月01日の毎日朝刊 広告一覧 2011年8月02日の毎日朝刊 広告一覧 2011年8月03日の毎日朝刊 広告一覧 2011年9月29日の毎日朝刊 広告一覧 2012年10月06日の毎日朝刊 広告一覧 2012年6月の毎日jpに広告を出していた企業 2012年8月26日の毎日朝刊 広告一覧 2012年9月16日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧
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ブラックグラウモン 備考 グラウモンの対らしく、こちらは自分を含む味方NSoデジモンの数だけ、自分の攻撃力を上げてくれる。 C攻撃のおかげでVBデジモンにも強いが、スピードは普通レベル。 更にコストも高めなので使うならデビモンかアイスデビモンと一緒に組むか、進化から繋げたい処。 もしくはレディーデビモンと一緒に組んで高スピードで相手を畳みかけるのも悪くない。 DM-129 COST:5 SPEED:6 HP:510 ウィルス種 NSo 特殊能力 NSoパーティB A ブラックエキゾーストフレイム B ハウリング C ダークブレイド VBキラーA 使用方法 対応カードをスキャン アグモン(黒)進化 アグモン(黒)? シャーマモン進化 シャーマモン? 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ワルシードラモン 通常進化 - - - メガログラウモン(橙) 確率 30% 50% 10% DM-192 COST:5 SPEED:7 HP:440 ウィルス種 NSo 特殊能力 NSoパーティB A ブラックエキゾーストフレイム B ハウリング C ダークブレイド VBキラーA 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード ワルシードラモン 通常進化 - - - メガログラウモン(橙) 確率 30% 50% 10%
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/310.html
ムシャーナ(116-55-85-107-95-29) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 518 エスパー よちむ テレパシー りくじょう ♂1 シンクロ ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ムンナ B:ムシャーナ BW/BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 01 まるくなる - - ノーマル 変化 05 01 おまじない - - ノーマル 変化 07 - あくび - - ノーマル 変化 11 01 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 13 - ふういん - - エスパー 変化 17 - つきのひかり - - ノーマル 変化 19 01 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 23 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 25 - シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 29 - あくむ - 100 ゴースト 変化 31 - みらいよち 100 100 エスパー 特殊 35 - めいそう - - エスパー 変化 37 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 41 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 43 - テレキネシス - - エスパー 変化 47 - アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 バトンタッチ - - ノーマル 変化 バリアー - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 のろい - - ゴースト 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いたみわけ - - ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 なやみのタネ - 100 くさ 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化
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登録日:2020/04/21 Tue 21 06 54 更新日:2024/04/01 Mon 21 07 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONTA TF もう一人の主人公 カーロボット クラゲ ゲルシャーク コメディリリーフ サイバーバース サメ スカイバイト チョー デストロン デストロンガー トランスフォーマー トランスフォーマー カーロボット ピーター・スペロス プレダコン プレダコンズ ホオジロザメ ポエマー 中間管理職 副官 善人 器用貧乏 子供達の味方 愛すべきバカ 憎めない悪役 熱い心に不可能はない!←ある! 牙提督 真の主人公 苦労人 苦労鮫 裏主人公 鮫 海原に船を浮き立てゲルシャーク。 船と釣りの浮きをかけてみました。 「ゲルシャーク」とはアニメ「トランスフォーマー カーロボット」の登場人物。 悪役であるデストロンガー側の主人公ともいうべき人物でもある。ただし登場したのは第2話からだが。 海外名は「スカイバイト」。 CV KONTA/ピーター・スペロス 【概要】 デストロンの急進派『デストロンガー』の副官で、闇の破壊神ギガトロンの副官を務める。役職は「牙提督」。 昔、死にそうになっていた所をギガトロンに救われて以降、彼に忠誠を誓っている。 それなりに優秀であり、実際当初こそ頭脳と獰猛さを併せ持った敵方ナンバー2としての存在感を出していた…が、すぐに詰めの甘い所を露呈させ、肝心なところで失敗してしまう事が多くなる。 終いにはサイバトロンからも「フカヒレ野郎」「かまぼこの素」と弄られるなどすっかりギャグキャラが板に付くように。(*1) 早い話、どこぞのラブリーチャーミーな敵役達のようなポジションである。 特にブラックコンボイらコンバットロンが加入した際にはより顕著になり、自分を差し置いてナンバー2面するブラックコンボイに対抗心を燃やし、コンバットロンの作戦を妨害するためにガスカンクらと共にファイヤーコンボイのコスプレを披露したりとだんだん迷走し始める。 しかしそれでもギガトロンは彼を見捨てたわけではなく、ゲルシャークもまた彼を慕い続けていた。 上記のところからも分かる通り内心は悪人ではなくむしろ善人であり、成り行きで子供たちを助けた際に慕われてしまい困惑していた。 またポエム(川柳)や占いが趣味であるなど繊細な一面もある。 一つでもボタンを掛け違えていたら彼はサイバトロンに入っていたかも知れない。 ちなみに作中で流行っているお魚さん占いではサメではなく「クラゲ」であり、「良かれと思ってした行動が相手の恨みを買う」「芸は身を滅ぼす」とのこと。 どちらもある意味的中している。 デストロンガーで唯一、総集編のMCを務めた。 【戦闘能力】 ビーストモードはサイボーグ化されたホオジロザメ。 「ビーストウォーズⅡ」のヘルスクリーム同様水中だけでなく空も飛び、地中にも潜れる。 実際ゲルシャークもヘルスクリームも元はビーストウォーズシリーズのアニメ未登場キャラクターであるサイバーシャークのトイが使われている(前者はメタルスでリカラー、後者はメタルス化する前でリデコ。) 武器は胸部のクリスタルから放つビーム「メーザーストーム」、 左腕の伸縮自在な鉤爪「アンカーアーム」、 サメの口から放つ追尾魚雷「ジョーズトーピード」。 何だかんだで強く、水中戦ならファイヤーコンボイすら圧倒する。 ちゃんと戦えばコンバットロンにも引けを取らない…はずである。 【人間関係】 ギガトロン デストロンガーの首領にしてゲルシャークの恩人。 その忠義はどんなことがあっても揺るがずにいたが… ガスカンク ギルドー グッシャー 部下のメタルビースト3兄弟。 しかし彼らから直属の上官として敬意を払われている様子は特になく、ゲルシャーク自身も間抜けな彼らを軽んじるなど当初はそこまで仲良くはなかったが、 コンバットロン加入前後あたりから意気投合し始め、彼等を見返そうと合同で色々企むようになる悪友となる。 ブラックコンボイ及びコンバットロン 自らの優秀さを鼻にかける彼らは、うだつの上がらないゲルシャーク達を日頃から馬鹿にしている。 あいつらも最後はサイバトロンに介入されて失敗してるじゃんとか言ってはいけない。苦戦度合いで言ったらあちらが上なのは明らかだが。 だがブラックコンボイは密かに謀反を企てており、それを実行に移すも失敗、粛清される。 以降はゲルシャーク達はギガトロンにその忠誠心を認められるようになった。 ファイヤーコンボイ及びサイバトロン達 倒すべき敵…なのだがゲルシャークの間抜けっぷりには彼らも呆れていた。 だがその忠誠心の高さからファイヤーコンボイは「スピードブレイカーよりは真面目」と冗談を言っていた。 また、ゲルシャークも偶然スパイチェンジャーの諍いを目撃した時には涙を流して同情するほど感情移入していたこともある。 ちなみに彼のポエムはファイヤーコンボイからは不評であった。 地球の子供達 支配すべき地球の住人達…なのだがあることがきっかけで彼等にいい人だと思われてしまう。 特にサイバトロンと親しい少年である大西ユウキからの事は何度か助けてしまったこともあり、お礼を言われて困惑していた。 【善と悪に揺れた鋼鉄鮫の行く道】 ギガトロンの右腕として悪事に精を出すゲルシャーク。 だがコンバットロンの登場で立場を失いかけてしまう。 それでもめげずに頑張っていたが、成り行きで大西ユウキら子供達を救い、彼等に懐かれてしまう。 「良い人」と言われ感謝されて満更でもない自分と、ギガトロンへの忠誠心で揺れ動く日々を送っていた。 結局自分の中でその答えが出ぬまま、デストロンガーは壊滅、ギガトロン以下メンバーはセイバートロン星に強制送還された。 だがその中に、ゲルシャークの姿はなく… 地球のどこかにある海で、1匹のサメが跳ねた、やっと得た自由を喜ぶかのように。 このサメの姿を最後に、「カーロボット」の物語は幕を閉じるのだった。 【玩具】 玩具版はヘルスクリーム…ではなく海外版メタルスサイバーシャークのリペイント品。 アメリカンらしいサイケデリックな色から、実際のホホジロザメに近いカラーリングとなった。 クリアーブルーの成型色と、アメジストパープルのグラデーションが非常に美しい。 後にレジェンズ版も発売されており、変形方式が変わったことにより、アンカーアームとジョーズトーピードが一体化、メーザーストームがビーストモードでも撃てるようになった。 同封されたコミックによると、トラブルでレジェンズ世界に飛ばされ、そこでも子供達に慕われていた。 【サイバーバース】 過去作のキャラクターが数多くリメイクされた「トランスフォーマー サイバーバース」にて再登場。名称は他キャラ同様海外名の「スカイバイト」。ビーストモードがかなりディフォルメされた一方、頭飾りや全体的なカラーリング、左腕のアンカーアームと大まかな特徴はとらえている。声優はビーストウォーズでタランスなどを演じたチョー氏で、日本語版では語尾に「~サメ」とつくのが特徴。実はいい人であったカーロボットとは真逆で、多くの星を破壊した極悪人といったキャラ付けをされている。VF-1ジェットファイヤーとはライバル関係にあり、彼との決着をつけるため、スタースクリームによってドリルダイバースカイバイトへとパワーアップする。 玩具はスパークアーマーシリーズとターボチェンジシリーズで発売。 スパークアーマーシリーズは、ドリル戦車型のアーマービークルと合体し、ドリルダイバースカイバイトへのパワーアップも可能。惜しむらくは、デラックス(ウォリアー)クラスよりやや小型のバトルクラスで発売されたところか。 ターボチェンジシリーズは簡易変形のためか、肩腕にサメ頭が付いた異色のアレンジになっている。 追記、修正はポエムを口ずさみながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頭に血が上りやすいのか後先考えずユウキのお父さんの入ったカプセルをユウキの方になげてしまったこともある -- 名無しさん (2020-04-21 21 37 27) サメのくせにサメザメ泣くほど涙もろい -- 名無しさん (2020-04-21 21 58 43) 毎回オープニングのサビでぶっ飛ばされてるイメージ -- 名無しさん (2020-04-21 22 14 20) レジェンズではその後ブラックコンボイと渋々手を組んでギガトロンとの再会が叶うが、改心した彼にそのまま賛同して穏健派デストロンとして活動する事に。 -- 名無しさん (2020-04-21 22 19 37) ユウキに懐かれてたな -- 名無しさん (2020-04-21 22 50 35) この人、そのまま地球で過ごしたのかね。後付けとはいえ未来にあたるセカンドの地球じゃどうしてんだろ... -- 名無しさん (2020-04-23 01 33 56) デストロンガーに所属はしているもののあくまでギガトロンに対する忠誠心による行動なので普段何もしがらみがない時ならむしろ善人寄りという難儀な性格 -- 名無しさん (2022-05-03 21 27 37) 初期は3バカが大量の乾電池集めてきているのに対し車襲ってガソリン奪ってエネルギー集めしていたサメ -- 名無しさん (2023-04-11 23 44 53) 名前 コメント
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バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎闘御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 隠れ特性 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 かそく ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 てつのこぶし エンブオー 110 123 65 100 65 65 未解禁 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 夢特性「加速」や威力130の飛び膝蹴りを習得。 無傷で膝を2回外すことは2連守る位で以外殆ど無いだろうけど、一応HPを奇数にしておくと良いかもしれない。 炎/闘の技構成はシャンデラで詰む他、ラティやブルンゲル、ボーマンダ等がしんどくなるため、 エッジ・地震・シャドークローのどれかは持っておきたい。 従来の特性であるもうかも、そこそこの強さは発揮するものの、かそくと比べるとどうしても劣ってしまう。 もうか基本型はネタポケwikiにあります。 バシャーモ 型サンプル加速型剣舞タイプ 奮い立てるタイプ まもみがタイプ スカーフ型 タスキ反撃型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型サンプル 加速型 特性:かそく 性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下 先制技(物理が多い)を連打されやすいので、両刀にする場合、性格は特防下降補正を推奨。 ※ 加速型の3つのタイプは、過去の議論における、使う変化技によって覚えるべき攻撃技が異なるという結論に基づき整理しています。 ※ 各タイプの剣舞/奮い立てる/守るor身代りは確定でお願いします。 剣舞タイプ 性格:いじっぱりorようき 努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:つるぎのまい/とびひざげり/フレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん 流し性能を活かし、相手の交代際に「つるぎのまい」を積み、全抜きを狙う。 奮い立てるタイプ 性格:やんちゃorむじゃき 努力値:HP奇数調整 素早さ・攻撃・特攻調整 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:ふるいたてる/とびひざげり/だいもんじorフレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん/ソーラービーム/めざめるパワー(氷) 流し性能を活かし、相手の交代際に「ふるいたてる」を積み、全抜きを狙う。 跳び膝と気合玉で確定数変わって対処に困る相手って誰? いないなら両刀でも跳び膝一択でいいのでは。 ↑いないと思うから消してもいいと思う。そうなると大文字も確定か? まもみがタイプ 性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下 努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り特攻or耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:まもるorみがわり/とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん 攻撃読み「まもる」か、交代読み「みがわり」で確実に加速する型。 剣舞や奮い立てるに比べ突破力は落ちるが、複数回加速しやすい。 スカーフ型 特性:もうか 性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/せっかち 努力値:HP奇数調整 素早さ252 攻撃・特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ 選択技:じしん/ストーンエッジ/ブレイブバード 努力値極振りの場合、性格補正込みでアギルダーまで、無補正でSFシェイミまで抜ける。(128族とは同速) 反動技が気兼ねなく撃てるのが売り。とびひざげりも習得しこれまでのばかぢからと違い同威力のまま連打も可能になった。 特殊スカーフ型は技の選択肢が狭く、命中率の低い技も多いため(だいもんじ、きあいだま等)あまりオススメできない。 そのためスカーフを持たせるのであれば物理技で固めるか、オーバーヒートと残りを物理技で固めるのが吉。 やってる時間があるかはわからないが、こらえるをやったあと引っ込めて、上手く再登場させれば もうか発動オバヒや最大威力のきしかいせいを撃てる。 飛び膝蹴りの命中率とリスク的に馬鹿力もまあ無くは無い、というか130族という目安がアバウトになっている今 いじっぱり馬鹿力でもゴウカザルの劣化ではない そういえば確定技がオーバーヒートとフレアドライブの選択になってるけど、 オバヒや大文字を入れずにフレドラ入れるってどんな時?炎は特殊しか入れたことが無いんだが・・・ ↑性格ようきにして物理型にするんじゃない?威力は攻撃振りフレドラ>無振りオバヒ。 ようきでオバヒ搭載もアリだけどさ。あとは命中率くらいか? ↑↑完全物理型にして使ってるが、特殊技がオバヒ、文字、きあいだま、めざパくらいしかないから物理にした感じ。 というかとびひざげりの取得できあいだまは完全にいらなくなったからCに振るのはもったいない気がしてそうした。 使い勝手はオバヒと変わんないと思う。ダメージ食らうけど同威力のまま連打も出来るしね。 ↑了解。鋼とか物理耐久高いヤツが多いけどリターン考えればあんまり気にしなくていいってことね。 タスキ反撃型 特性:もうか 性格:攻撃or特攻 上昇/耐久 低下 努力値:素早さ調整 攻撃or特攻252 残り特攻or攻撃 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こうそくいどうorニトロチャージ 選択物理技:きしかいせい/ブレイズキック/カウンター/フェイント/じしん/ストーンエッジ 選択特殊技:だいもんじorオーバーヒート/しんくうは/めざめるパワー(氷) 選択補助技:こらえる 鈍足紙耐久を逆手に取り、HP1の状態で暴れまわる型。 対峙した相手によっては積んでる暇がない可能性もあるため、素早さ調整は必須。 スカーフ型とは違い、対峙した相手によって有利な技を選べるのが利点。先制技など弱点の多さが欠点。 初ターンに高速移動(もしくはニトロチャージ)で素早さを上げ、相手の攻撃でタスキが発動すれば準備完了。 最大威力の一致きしかいせい&もうか炎技で猿や豚にはない火力を発揮することができる。 サブウェポンは、ギャラ、マンダ、風船シャンデラなどを考慮するならエッジの優先度が高い。 命中不安であるが格闘技との相性もよく、攻撃範囲が広がり止まりづらくなる。 先制技は相手のタスキ・頑丈潰し・最後っ屁に有効である。しかしHP1の状態で暴れているときに タスキ持ち・頑丈に出てこられたとき、どうしようもないことに変わりないため、技スペ圧迫になりかねない。 マニューラ、パルシェンなどを意識するなら真空波、そうでないならフェイントでいい。 ↑マニュとパルシェンはタスキ持ち多いし、先制礫で落とされて終わるだけじゃね? 特攻補正+努力値全振りのめざ氷で、H4振りガブが最高乱数1。 コイツでガブマンダを抜いても仕方がないため、スカーフサザンドラ抜き調整(無補正で努力値188)が妥当か。 ↑ガブなら無補正攻撃全振り最大威力の起死回生で中乱数で落ちる。 攻撃に補正が掛かってたら201ガブも中乱数だから抜いて損はないと思う。 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモ4th/BW バシャーモ4th バシャーモBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK 外部リンク ネタポケまとめwiki - バシャーモ
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/798.html
【呼称】シャーク 【使用デッキ】 2013 ヴェルズ #1 シャーク 【デッキ紹介】 【デッキ紹介動画】 #2 #3 #9 マシンガジェ #5 武神 #6 エーリアン #11 2014 シャーク #16 #18 2015 シャドール #23 #26 【出演動画】埼玉の隅っこでTCG 【twitter】https //twitter.com/ayaka_0913_ 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renst/pages/400.html
スーパーダイボウケン 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:23000 SP:3 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ダイボウケン(または、ゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ+ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン)+ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーン 【ダブルアームクラッシュ】これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。 フレーバーテキスト これで終わりじゃないぞ! イラストレーター:hippo レアリティ:スーパーレア 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック Q A Q1 「RS-326 魔法猫スモーキー」の「究極奥義・猫だまし」で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にして「RS-236 スーパーダイボウケン」をラッシュしました。この場合、ターンを終えるときに「RS-236 スーパーダイボウケン」は捨札になりますか? A1 いいえ、捨札にはなりません。「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で捨札にする対象の「RS-117 ダイボウケン」はすでに捨札になっているため、「RS-236 スーパーダイボウケン」はその場に残ります。 カード評価 BPとSPと合体ユニットの数が最高クラス。 スーパーフォーメーションを入れないデッキでの合体は非常に困難。 関連カード PR-013 スーパーダイボウケン(プロモ) 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション関連 (素材ユニット) ダイボウケンorダイボウケン(XG6)ゴーゴーダンプ ゴーゴーフォーミュラ ゴーゴージャイロ ゴーゴードーザー ゴーゴーマリン ゴーゴードリル ゴーゴーショベル ゴーゴーミキサー ゴーゴークレーン コメント 名前 コメント